ปรากฏการณ์ความฮิตของเกมออนไลน์ Fortnite

เกมออนไลน์ Fortnite

เทคโนโลยีได้พัฒนาและเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมในอัตราเลขชี้กำลัง สภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายล้านคนพร้อม ๆ กันเปิดโอกาสให้โต้ตอบและรับความท้าทายของเกมด้วยกัน ช่วงเวลาในเกมสามารถบันทึกและแบ่งปันระหว่างเพื่อนและชุมชนออนไลน์

บุคลิกของนักเล่นเกมได้กลายเป็นคนดังในยุคปัจจุบันสำหรับผู้เล่นอายุน้อยจำนวนมาก อันเป็นผลมาจากบริการสตรีมมิงและวิดีโอแบบออนดีมานด์

Fortnite หนึ่งในปรากฏการณ์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในทศวรรษนี้ พุ่งชนผู้เล่น 100 คนจากรถบัสที่บินได้ไปยังเกาะ โดยมีเป้าหมายเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ ด้วยอุปสรรคมากมายในการเจรจา เกมดังกล่าวได้รวบรวมการเล่นเกมออนไลน์ในลักษณะที่ดึงดูดคนหนุ่มสาวและผู้ใหญ่อย่างมหาศาล

แต่ผู้เล่นไม่ได้ติดการขี่จรวดหรือการล่าของเพื่อเอาชนะผู้เล่นอื่น 99 คน แต่พวกเขากลับลงทุนอย่างเต็มที่และมีแรงจูงใจที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา

ภายใต้สีสันที่สะดุดตา สิ่งกีดขวางที่น่าอัศจรรย์ และสถานการณ์ที่เหนือชั้น และการกล่าวอ้างที่ไม่มีมูลความจริงว่าเกม เสพติด มีพิมพ์เขียวที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อสร้างแรงจูงใจที่กระตุ้นให้ผู้เล่นหยิบ เล่น และเล่นมากขึ้น เกมอย่าง Fortnite ให้ความพึงพอใจในแบบที่ McGonigal เขียนว่า โลกปัจจุบันไม่สามารถตอบสนองได้

การพัฒนาที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการทำความเข้าใจแรงจูงใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเกมออนไลน์ คือทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง (SDT) ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกในปี 1970 โดย Edward Deci และ Richard Ryan ทฤษฎีนี้ถูกนำไปใช้กับเกม แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมต่างๆ เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้คนกระทำการและประพฤติตนในลักษณะเฉพาะ

Tagged :